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2024阿里前端二面社招(阿里前端校招)

henian88 2024-10-12 03:48:20 教程分享 3 ℃ 0 评论

1. vue中的diff算法的源码中是怎么做的?

在Vue的diff算法源码中,主要通过一种叫做"双端比较"(double-end comparison)的算法来比较新旧虚拟DOM树,找出变化并进行最小量的DOM操作。这个过程发生在patch函数中,以下是对其主要步骤的解析:

  1. 初始化与入口: 在Vue的虚拟DOM更新过程中,patch函数是入口。它的作用是对比新旧虚拟DOM树,并对实际的DOM进行必要的更新。
 function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
 // ...
 if (!oldVnode) {
   // 新节点,创建并插入
   createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm);
 } else {
   // 更新已有节点
   const isRealElement = oldVnode.nodeType !== undefined;
   if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
     // 同类型节点,做diff操作
     patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly);
   } else {
     // 其他情况,重新创建
     createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm);
   }
 }
 // ...
}
  1. sameVnode函数: 判断两个节点是否为相同节点,通过tag、key等属性判断。
 function sameVnode(a, b) {
 return (
   a.key === b.key &&
   a.tag === b.tag &&
   a.isComment === b.isComment &&
   isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
   sameInputType(a, b)
 );
}
  1. patchVnode函数: 是核心diff逻辑所在。它会递归对比新旧节点的子节点。
 function patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
 // ... 省略了一些更新属性和事件的代码

 const oldCh = oldVnode.children;
 const ch = vnode.children;
 if (isDef(ch) && isDef(oldCh)) {
   if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly);
 } else if (isDef(ch)) {
   // 旧节点无子节点,新节点有子节点
   createChildren(vnode, ch, insertedVnodeQueue);
 } else if (isDef(oldCh)) {
   // 新节点无子节点,旧节点有子节点
   removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1);
 }
 // ... 省略了一些其他情况处理代码
}
  1. updateChildren函数: 进行双端比较的核心函数。它维护四个指针,分别指向新旧节点数组的头尾,通过一系列条件判断更新DOM。
 function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  let oldStartIdx = 0;
  let newStartIdx = 0;
  let oldEndIdx = oldCh.length - 1;
  let newEndIdx = newCh.length - 1;
  let oldStartVnode = oldCh[oldStartIdx];
  let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];
  let newStartVnode = newCh[newStartIdx];
  let newEndVnode = newCh[newEndIdx];
  let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm;

  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
    // ... 一系列复杂的比较逻辑
    if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
      patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, removeOnly);
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
      patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, removeOnly);
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
      // Vnode moved right
      patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, removeOnly);
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm));
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
      // Vnode moved left
      patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, removeOnly);
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm);
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
    } else {
      // 处理其他情况
      if (!oldKeyToIdx) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
      idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null;
      if (!isDef(idxInOld)) {
        // New element
        createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm);
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
      } else {
        vnodeToMove = oldCh[idxInOld];
        if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
          patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, removeOnly);
          oldCh[idxInOld] = undefined;
          canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm);
        } else {
          // same key but different element. treat as new element
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm);
        }
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
      }
    }
  }
  // 添加剩余的节点
  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
    refElm = isDef(newCh[newEndIdx + 1]) ? newCh[newEndIdx + 1].elm : null;
    addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue);
  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
    removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
  }
}

通过以上核心步骤,Vue实现了高效的虚拟DOM diff算法。它通过双端比较和key的使用,在保证最小化DOM操作的同时,确保了节点的正确更新。

2. Vue3相比Vue2源码在diff算法层面上的优化

Vue.js 是一个流行的前端框架,其核心之一是高效的虚拟 DOM diff 算法。在 Vue 3 中,diff 算法相较于 Vue 2 进行了多项优化和改进,以提升性能和开发体验。以下是一些关键的优化点:

1. 编译阶段的优化

Vue 3 在编译阶段做了更多优化,使得生成的渲染函数更高效。通过静态分析模板,Vue 3 可以确定哪些部分是动态的,哪些是静态的,从而减少运行时的 diff 操作。

静态提升

在 Vue 3 中,编译器会将静态节点提升到渲染函数之外,避免每次渲染时都重新创建相同的静态节点。

 // Vue 3
const render = (ctx) => {
  return [/* 静态节点 */, .../* 动态节点 */];
};

2. Block Tree 结构

Vue 3 引入了 Block Tree 结构,使得只对动态部分进行更新成为可能。Block 是由动态节点组成的树结构,编译器会将模板划分为多个 block。

Patch Flags

编译器会生成 patch flags,用于标识动态节点的变化类型。这使得运行时只需要检查标记的部分,减少不必要的比较。

 const patchFlags = {
  TEXT: 1,
  CLASS: 2,
  STYLE: 4,
  // 其他标志
};

3. 更高效的 DOM Diff 算法

Vue 3 在 DOM diff 算法上进行了改进,提升了性能和效率。

双端比较

Vue 3 采用双端比较(双指针)策略,在处理节点移动时更加高效。

 function patchKeyedChildren(c1, c2) {
  let i = 0;
  let e1 = c1.length - 1;
  let e2 = c2.length - 1;

  // 头到头比较
  while (i <= e1 && i <= e2 && isSameVNode(c1[i], c2[i])) {
    patch(c1[i], c2[i]);
    i++;
  }

  // 尾到尾比较
  while (e1 >= i && e2 >= i && isSameVNode(c1[e1], c2[e2])) {
    patch(c1[e1], c2[e2]);
    e1--;
    e2--;
  }

  // 其他情况处理
  // ...
}

最长递增子序列

在处理节点顺序变化时,Vue 3 使用最长递增子序列算法(LIS)来最小化 DOM 操作。

 function getSequence(arr) {
  const p = arr.slice();
  const result = [0];
  let i, j, u, v, c;
  const len = arr.length;
  for (i = 0; i < len; i++) {
    const arrI = arr[i];
    if (arrI !== 0) {
      j = result[result.length - 1];
      if (arr[j] < arrI) {
        p[i] = j;
        result.push(i);
        continue;
      }
      u = 0;
      v = result.length - 1;
      while (u < v) {
        c = (u + v) >> 1;
        if (arr[result[c]] < arrI) {
          u = c + 1;
        } else {
          v = c;
        }
      }
      if (arrI < arr[result[u]]) {
        if (u > 0) {
          p[i] = result[u - 1];
        }
        result[u] = i;
      }
    }
  }
  u = result.length;
  v = result[u - 1];
  while (u-- > 0) {
    result[u] = v;
    v = p[v];
  }
  return result;
}

4. 渲染性能优化

Vue 3 在渲染性能上做了多项优化,使得在处理复杂组件树和大量动态节点时更加高效。

Fragment 支持

Vue 3 支持 Fragment,使得可以在不引入额外 DOM 元素的情况下,渲染多个子节点。这在某些场景下可以减少 DOM 操作。

 const Fragment = Symbol('Fragment');

function renderFragment(children) {
  return {
    type: Fragment,
    children,
  };
}

自定义渲染器

Vue 3 允许用户创建自定义渲染器(Custom Renderer),以适应不同的渲染环境(如原生应用、Canvas 等)。

 import { createRenderer } from 'vue';

const { render, createApp } = createRenderer({
  patchProp,
  insert,
  remove,
  createElement,
  // ...
});

5. 内存优化

Vue 3 通过改进组件的内部结构和减少不必要的内存分配,提升了内存使用效率。

Proxy 代理

Vue 3 使用 ES6 Proxy 进行响应式数据的实现,相较于 Vue 2 的 Object.defineProperty,Proxy 可以更高效地处理动态属性的添加和删除。

 const reactiveHandler = {
  get(target, key) {
    // 依赖收集
    return Reflect.get(target, key);
  },
  set(target, key, value) {
    // 触发更新
    return Reflect.set(target, key, value);
  },
};

function reactive(target) {
  return new Proxy(target, reactiveHandler);
}

总结

Vue 3 在 diff 算法上进行了多项优化和改进,主要包括编译阶段的静态提升、Block Tree 结构、双端比较策略、最长递增子序列算法、Fragment 支持和 Proxy 代理等。这些优化使得 Vue 3 在处理复杂组件树和大量动态节点时性能更高、内存使用更高效,从而提升了整体的开发体验和应用性能。

3. vue3组件通信声明周期

在 Vue 3 中,组件通信的生命周期钩子主要通过 setup 函数中的响应式变量和生命周期函数实现。相较于 Vue 2.x 的选项式 API,Vue 3 使用了 Composition API,使得组件通信更加灵活和直观。以下是 Vue 3 组件通信的主要生命周期钩子:

1. setup 函数

setup 函数是 Vue 3 中组件配置的入口,用于设置组件的响应式变量和生命周期函数。

使用方式:

 import { ref, reactive, onMounted } from 'vue';

export default {
  setup() {
    // 声明响应式变量
    const count = ref(0);
    const state = reactive({
      message: 'Hello Vue 3!',
    });

    // 生命周期钩子
    onMounted(() => {
      console.log('Component mounted');
    });

    // 返回响应式变量和生命周期函数
    return { count, state };
  },
};

2. 生命周期钩子

Vue 3 提供了一系列生命周期函数,通过 onXXX 的形式来使用,如 onMountedonUpdatedonUnmounted 等。

常用生命周期钩子:

  • onBeforeMount: 在组件挂载之前调用。
  • onMounted: 在组件挂载后调用。
  • onBeforeUpdate: 在组件更新之前调用。
  • onUpdated: 在组件更新后调用。
  • onBeforeUnmount: 在组件卸载之前调用。
  • onUnmounted: 在组件卸载后调用。

使用方式:

 import { onMounted, onUnmounted } from 'vue';

export default {
  setup() {
    // 生命周期钩子
    onMounted(() => {
      console.log('Component mounted');
    });

    onUnmounted(() => {
      console.log('Component unmounted');
    });

    // ...
  },
};

3. 组件间通信

在 Vue 3 中,组件通信可以使用传统的 props 和 emit,也可以使用 provide 和 inject 进行跨层级通信。

使用 props 和 emit:

 <template>
  <child :message="parentMessage" @update="handleUpdate" />
</template>

<script>
import { ref } from 'vue';
import Child from './Child.vue';

export default {
  components: {
    Child,
  },
  data() {
    return {
      parentMessage: 'Hello from Parent',
    };
  },
  methods: {
    handleUpdate(message) {
      console.log('Received message from Child:', message);
    },
  },
};
</script>

使用 provide 和 inject:

 <template>
  <grand-child />
</template>

<script>
import { provide } from 'vue';
import GrandChild from './GrandChild.vue';

export default {
  components: {
    GrandChild,
  },
  setup() {
    provide('message', 'Hello from Parent');
  },
};
</script>
 <template>
  <div>{{ message }}</div>
</template>

<script>
import { inject } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const message = inject('message');
    console.log('Received message from Parent:', message);
    return { message };
  },
};
</script>

总结

在 Vue 3 中,组件通信的声明周期主要由 setup 函数和生命周期钩子来管理。通过 setup 函数可以声明响应式变量和设置生命周期函数,而生命周期钩子则提供了组件不同阶段的钩子函数,可以用于执行相应的操作。此外,组件间通信可以通过 props、emit、provide 和 inject 等方式来实现。这些特性使得 Vue 3 中的组件通信更加灵活和直观。

4. ssr性能优化相关有哪些

服务器端渲染(Server-Side Rendering,SSR)在提升性能和SEO方面有显著优势,但实现和优化一个高性能的SSR应用也需要注意许多细节。以下是一些SSR性能优化的关键策略:

1.缓存策略

页面缓存

缓存整个HTML页面,以减少服务器渲染次数。可以使用CDN或者反向代理(如Nginx)来缓存页面。

 // 使用Redis缓存
const redis = require('redis');
const client = redis.createClient();

app.get('*', (req, res) => {
  const key = `ssr:${req.url}`;
  client.get(key, (err, cachedPage) => {
    if (cachedPage) {
      res.send(cachedPage);
    } else {
      renderToString(req, (err, html) => {
        client.set(key, html, 'EX', 3600); // 缓存1小时
        res.send(html);
      });
    }
  });
});

分片缓存

缓存页面的一部分,比如组件或者数据请求。

 // 缓存数据请求
const cacheMiddleware = (req, res, next) => {
  const key = `data:${req.url}`;
  client.get(key, (err, cachedData) => {
    if (cachedData) {
      res.json(JSON.parse(cachedData));
    } else {
      res.sendResponse = res.send;
      res.send = (body) => {
        client.set(key, body, 'EX', 3600); // 缓存1小时
        res.sendResponse(body);
      };
      next();
    }
  });
};

app.get('/api/data', cacheMiddleware, (req, res) => {
  // 数据请求逻辑
});

2.组件级别的静态化

将不经常改变的组件预先渲染成静态HTML并缓存,减少动态渲染的开销。

3.异步数据获取优化

尽量并行化数据请求,减少数据获取的时间。

 async function fetchDataForComponents(components, store) {
  return Promise.all(
    components.map(component => {
      if (component.asyncData) {
        return component.asyncData({ store });
      }
    })
  );
}

// 在路由处理时并行获取数据
router.beforeResolve((to, from, next) => {
  const matched = router.getMatchedComponents(to);
  const asyncDataHooks = matched.map(c => c.asyncData).filter(_ => _);
  if (!asyncDataHooks.length) {
    return next();
  }
  Promise.all(asyncDataHooks.map(hook => hook({ store, route: to })))
    .then(() => next())
    .catch(next);
});

4.使用流式渲染

使用流式渲染(streaming)技术,可以逐步向客户端发送HTML,提高首屏加载速度。

 const { createBundleRenderer } = require('vue-server-renderer');
const renderer = createBundleRenderer(serverBundle, {
  runInNewContext: false,
  template,
  clientManifest
});

app.get('*', (req, res) => {
  const context = { url: req.url };
  res.setHeader('Content-Type', 'text/html');
  const stream = renderer.renderToStream(context);
  stream.pipe(res);
});

5.减少客户端JavaScript体积

使用代码拆分和懒加载减少客户端需要加载的JavaScript体积。

 // 使用动态import实现懒加载
const Foo = () => import('./Foo.vue');

new VueRouter({
  routes: [
    { path: '/foo', component: Foo }
  ]
});

6.预加载关键资源

利用<link rel="preload"><link rel="prefetch">标签预加载关键资源,减少页面切换时的延迟。

 <link rel="preload" href="/static/js/main.js" as="script">
<link rel="preload" href="/static/css/main.css" as="style">

7.服务端和客户端渲染结果一致

确保服务端和客户端渲染的结果一致,以避免不必要的DOM操作和样式抖动。

8.性能监控与分析

使用性能监控工具如Google Lighthouse、New Relic或WebPageTest,持续监控和分析SSR性能,找出瓶颈并优化。

9.优化服务器性能

确保服务器资源充足,合理配置CPU、内存、网络等资源,优化Node.js运行环境(如使用最新的LTS版本),使用集群模式(如PM2)来提升并发处理能力。

10.代码优化

尽量减少不必要的计算和复杂度,优化算法和数据结构,减少阻塞操作。

通过以上策略,可以显著提升SSR应用的性能,提供更快的响应速度和更好的用户体验。

5. 前端性能指标LCP这个最大的内容底层是用什么算法计算的

Largest Contentful Paint(LCP,最大内容绘制)是衡量网页加载性能的关键指标之一,反映了页面在用户可视区域内最大可见内容元素的加载时间。LCP 的计算涉及一系列复杂的底层算法和技术,主要包括以下几个方面:

1.内容元素的识别

浏览器需要识别页面上所有的内容元素,并判断哪些元素是用户可见的。LCP 关注的内容元素包括:

  • <img> 标签中的图片。
  • <video> 标签中的海报图像(poster)。
  • 包含背景图像的元素(通过 background-image CSS 属性定义的图像)。
  • <svg> 元素。
  • 块级元素或行内块级元素中的文本节点(如 <div><p><h1> 等)。

2.元素的可见性计算

浏览器会计算每个内容元素的可见性。这包括确定元素是否在视口(viewport)内,是否被其他元素遮挡等。

3.元素尺寸的计算

对于在视口内的内容元素,浏览器会计算其渲染尺寸(rendered size),并选择其中最大的元素作为候选。

4.时间戳的捕获

每个候选元素在首次绘制到屏幕时,浏览器会捕获其渲染时间戳。这包括以下几种情况:

  • 首次渲染图片、视频、SVG 等图像元素。
  • 首次渲染文本内容。
  • 图像加载完成后,重新绘制图像元素。

5.选择最大内容元素

在页面加载过程中,浏览器持续监控所有内容元素的变化,并根据其可见性和尺寸,动态更新最大的内容元素及其渲染时间戳。

6.最终LCP的确定

页面加载完成或在用户首次交互(如滚动、点击等)之后,浏览器会确定最终的 LCP 值,即最大的内容元素的渲染时间戳。

LCP 计算的底层算法

浏览器使用一系列复杂的算法和机制来实现上述步骤,以下是一些具体的实现细节:

可见性算法

浏览器会利用布局引擎和渲染引擎的功能,结合视口的位置和尺寸,判断元素是否在视口内,并计算元素的可见区域。

尺寸计算

通过浏览器的布局计算,确定元素的渲染尺寸。对于图片和视频,尺寸计算比较直接。对于文本内容,浏览器需要计算包含文本的块级元素的尺寸。

时间戳捕获

利用性能计时 API(如 PerformanceObserver)捕获内容元素的渲染时间。PerformanceObserver 可以监听 largest-contentful-paint 条目,并通过回调函数获取相关时间戳。

 if ('PerformanceObserver' in window) {
  const observer = new PerformanceObserver((entryList) => {
    for (const entry of entryList.getEntries()) {
      console.log('LCP candidate:', entry);
    }
  });
  observer.observe({ type: 'largest-contentful-paint', buffered: true });
}

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 PerformanceObserver 监听和获取 LCP 值:

 if ('PerformanceObserver' in window) {
  const observer = new PerformanceObserver((list) => {
    const entries = list.getEntries();
    const lastEntry = entries[entries.length - 1];
    console.log('Largest Contentful Paint:', lastEntry.startTime);
  });
  observer.observe({ type: 'largest-contentful-paint', buffered: true });

  window.addEventListener('load', () => {
    setTimeout(() => {
      observer.takeRecords();
      observer.disconnect();
    }, 5000); // 等待页面加载完成5秒后断开observer
  });
}

在这个示例中,PerformanceObserver 被用来监听 largest-contentful-paint 类型的性能条目,并在加载完成后获取并打印 LCP 的时间戳。

通过这些底层算法和机制,浏览器能够准确地计算和报告 LCP 值,帮助开发者优化网页的加载性能。

6. LCP FMP FCP为什么选择FCP作为衡量指标而不是其他指标

选择 FCP(First Contentful Paint,首次内容绘制)作为衡量指标有多个原因。尽管 LCP(Largest Contentful Paint,最大内容绘制)和 FMP(First Meaningful Paint,首次有意义绘制)也是非常重要的性能指标,但 FCP 在某些关键方面更适合作为衡量网页性能的标准。以下是详细的原因和解释:

1.定义与易理解性

  • FCP
    • 定义:FCP 是指浏览器在开始渲染第一个由 DOM 内容渲染的内容(例如文本、图像、SVG 等)时的时间点。
    • 易理解性:FCP 是用户第一次看到页面内容的时间,非常直观和易于理解。
  • LCP
    • 定义:LCP 是指页面中最大的内容元素(如大图、视频或大块文本)完全渲染完成的时间点。
    • 复杂性:虽然 LCP 反映了页面中最重要内容的加载时间,但它的计算较为复杂,涉及对内容元素的识别和尺寸计算。
  • FMP
    • 定义:FMP 是指页面上主要内容第一次绘制完成的时间点。
    • 不确定性:FMP 的定义和测量标准并不统一,且计算方法复杂,容易导致结果不一致。

2.用户体验的关键时刻

  • FCP 直接反映了用户何时能看到页面内容,这个时间点非常关键,因为它标志着页面开始变得有意义。用户体验的研究表明,用户对页面的首次可见内容非常敏感,FCP 能较好地反映这一体验。

3.测量和实现的简单性

  • FCP 易于测量和实现。浏览器通过性能 API 能够准确地捕捉到 FCP 事件,并且各大浏览器对 FCP 的实现和支持都比较一致,减少了跨浏览器的一致性问题。

4.优化的指导性

  • FCP 提供了明确的优化目标。为了改善 FCP,开发者可以专注于减少首屏内容的阻塞资源、优化关键渲染路径、提高服务器响应速度等。这些优化措施也能间接提升其他性能指标(如 LCP 和 FMP)。

5.标准化和广泛接受

  • FCP 已经被广泛接受为性能优化的重要指标,且被包括 Google 在内的多种性能评估工具(如 Lighthouse 和 Web Vitals)采用,形成了业界的标准。

6.与其他指标的关系

  • 虽然 LCPFMP 也很重要,但它们更多是反映页面加载过程中的后续阶段。FCP 作为一个早期指标,可以快速反馈页面加载性能,帮助开发者在早期阶段进行优化。

总结

选择 FCP 作为衡量指标,是因为它直接反映了用户在页面加载过程中首次看到内容的时间点,这对用户体验至关重要。FCP 易于理解、测量和优化,为开发者提供了明确的优化方向,同时它也得到了广泛的标准化和应用。这些优势使得 FCP 成为评估网页性能的一个理想指标。

7. 虚拟列表item固定高度和不固定高度是怎么做的

虚拟列表是一种优化长列表渲染性能的技术,通过只渲染视口内的可见项来减少DOM节点数,从而提高渲染性能。虚拟列表可以处理固定高度和不固定高度的项,以下是实现两者的不同方法:

1. 固定高度的虚拟列表

对于固定高度的虚拟列表,每个项的高度是相同的,这样可以通过简单的数学计算来确定哪些项需要渲染。

实现步骤:

  1. 确定每个项的高度:假设每个项的高度为itemHeight
  2. 计算可见项的数量:根据视口高度viewportHeight和项的高度itemHeight,计算出视口内可以容纳的最大项数。
  3. 计算滚动偏移:根据滚动位置scrollTop,计算出第一个可见项的索引。
  4. 渲染可见项:根据第一个可见项的索引和可见项的数量,只渲染这些项。

示例代码:

 import React, { useState, useRef, useEffect } from 'react';

const VirtualList = ({ itemCount, itemHeight, renderItem }) => {
  const [scrollTop, setScrollTop] = useState(0);
  const viewportRef = useRef(null);

  const viewportHeight = 500; // 假设视口高度为500px
  const totalHeight = itemCount * itemHeight;

  const startIndex = Math.floor(scrollTop / itemHeight);
  const endIndex = Math.min(itemCount - 1, Math.ceil((scrollTop + viewportHeight) / itemHeight) - 1);

  const visibleItems = [];
  for (let i = startIndex; i <= endIndex; i++) {
    visibleItems.push(
      <div key={i} style={{ position: 'absolute', top: i * itemHeight, height: itemHeight, width: '100%' }}>
        {renderItem(i)}
      </div>
    );
  }

  useEffect(() => {
    const handleScroll = (e) => {
      setScrollTop(e.target.scrollTop);
    };
    const viewport = viewportRef.current;
    viewport.addEventListener('scroll', handleScroll);
    return () => {
      viewport.removeEventListener('scroll', handleScroll);
    };
  }, []);

  return (
    <div ref={viewportRef} style={{ position: 'relative', height: viewportHeight, overflowY: 'auto' }}>
      <div style={{ height: totalHeight, position: 'relative' }}>
        {visibleItems}
      </div>
    </div>
  );
};

// 使用示例
const App = () => {
  const itemCount = 1000;
  const itemHeight = 50;
  const renderItem = (index) => <div style={{ padding: 20 }}>Item {index}</div>;

  return <VirtualList itemCount={itemCount} itemHeight={itemHeight} renderItem={renderItem} />;
};

export default App;

2. 不固定高度的虚拟列表

对于不固定高度的虚拟列表,每个项的高度不同,需要使用更复杂的计算来确定哪些项需要渲染。可以采用以下方法:

实现步骤:

  1. 动态测量项的高度:在初次渲染时,测量每个项的高度,并缓存这些高度。
  2. 计算可见项的数量:根据视口高度和滚动位置,计算出哪些项是可见的。
  3. 渲染可见项:根据可见项的索引,只渲染这些项,并将它们放置在正确的位置。

示例代码:

 import React, { useState, useRef, useEffect, useCallback } from 'react';

const VirtualList = ({ itemCount, renderItem }) => {
  const [scrollTop, setScrollTop] = useState(0);
  const [itemHeights, setItemHeights] = useState(new Array(itemCount).fill(0));
  const [totalHeight, setTotalHeight] = useState(0);
  const viewportRef = useRef(null);
  const itemRefs = useRef(new Array(itemCount).fill(null));

  const viewportHeight = 500; // 假设视口高度为500px

  // 动态测量项的高度
  const measureItems = useCallback(() => {
    const newItemHeights = itemRefs.current.map((item) => (item ? item.getBoundingClientRect().height : 0));
    setItemHeights(newItemHeights);
    setTotalHeight(newItemHeights.reduce((sum, height) => sum + height, 0));
  }, [itemCount]);

  useEffect(() => {
    measureItems();
  }, [measureItems]);

  const getVisibleRange = () => {
    let startIndex = 0;
    let offset = 0;

    while (offset + itemHeights[startIndex] < scrollTop) {
      offset += itemHeights[startIndex];
      startIndex += 1;
    }

    let endIndex = startIndex;
    offset = 0;

    while (offset < viewportHeight && endIndex < itemCount) {
      offset += itemHeights[endIndex];
      endIndex += 1;
    }

    return { startIndex, endIndex: Math.min(endIndex, itemCount - 1) };
  };

  const { startIndex, endIndex } = getVisibleRange();

  const visibleItems = [];
  let offset = 0;
  for (let i = 0; i < startIndex; i++) {
    offset += itemHeights[i];
  }
  for (let i = startIndex; i <= endIndex; i++) {
    visibleItems.push(
      <div
        key={i}
        ref={(el) => (itemRefs.current[i] = el)}
        style={{ position: 'absolute', top: offset, width: '100%' }}
      >
        {renderItem(i)}
      </div>
    );
    offset += itemHeights[i];
  }

  useEffect(() => {
    const handleScroll = (e) => {
      setScrollTop(e.target.scrollTop);
    };
    const viewport = viewportRef.current;
    viewport.addEventListener('scroll', handleScroll);
    return () => {
      viewport.removeEventListener('scroll', handleScroll);
    };
  }, []);

  return (
    <div ref={viewportRef} style={{ position: 'relative', height: viewportHeight, overflowY: 'auto' }}>
      <div style={{ height: totalHeight, position: 'relative' }}>
        {visibleItems}
      </div>
    </div>
  );
};

// 使用示例
const App = () => {
  const itemCount = 1000;
  const renderItem = (index) => <div style={{ padding: 20 }}>Item {index}</div>;

  return <VirtualList itemCount={itemCount} renderItem={renderItem} />;
};

export default App;

关键点解释

  1. 固定高度:由于所有项的高度固定,计算哪些项可见非常简单,只需根据视口高度和项高度进行简单的数学计算。
  2. 不固定高度:需要动态测量每个项的高度,并根据滚动位置计算可见项的范围,这需要更多的计算和缓存。

以上两种方法都可以有效地优化长列表的渲染性能,但根据具体应用场景选择合适的方法非常重要。固定高度的虚拟列表实现较为简单,性能较好;而不固定高度的虚拟列表实现更为复杂,但灵活性更高。

8. tree shaking 底层是怎么实现的

Tree shaking 是一种用于删除 JavaScript 中未使用代码的技术,通常应用于现代模块打包工具(如 Webpack、Rollup 等)以优化打包结果,减小最终输出的文件体积。其核心是依赖静态分析技术,通过分析代码的依赖关系,去除那些从未被使用的代码。

Tree Shaking 的核心原理

Tree shaking 的核心原理主要依赖于以下几方面:

  1. ES6 模块语法
  2. ES6 模块系统(importexport)是静态的,可以在编译时进行静态分析。这与 CommonJS(requiremodule.exports)不同,后者的动态特性使得静态分析更加困难。
  3. 静态分析
  4. 静态分析代码,构建模块之间的依赖关系图(dependency graph)。
  5. 通过分析哪些模块和导出的成员被实际使用(引用),确定哪些是“树”的可达部分。
  6. 移除依赖关系图中不可达的代码。

实现细节

以 Webpack 和 Rollup 为例,具体的实现细节如下:

Webpack

  1. 解析和构建依赖图
  2. Webpack 从入口文件开始,递归解析所有模块和依赖,构建一个模块依赖图。
  3. 通过 Babel 等工具,将 ES6 模块转换为 Webpack 可识别的模块格式。
  4. 标记和摇树
  5. Webpack 的 TerserPlugin(默认压缩插件)在压缩阶段进行 tree shaking。
  6. 通过解析 AST(抽象语法树),标记所有被使用的导出。
  7. 移除未被使用的导出代码。
  8. 输出优化
  9. 通过 sideEffects 属性,进一步优化模块。如果一个模块或文件被标记为无副作用(sideEffects: false),Webpack 可以大胆地移除未使用的导入。

Rollup

  1. 模块分析
  2. Rollup 直接使用 ES6 模块语法,解析并构建模块依赖图。
  3. 通过递归分析导入和导出,确定哪些模块和导出是未被使用的。
  4. 标记和移除
  5. Rollup 通过标记那些被引用的导出,移除未引用的导出。
  6. 生成优化后的输出代码,只包含被使用的代码部分。
  7. 摇树优化
  8. Rollup 更加专注于纯净的 ES6 模块环境,结合其内部的静态分析算法,有效地移除未使用的代码。

Tree Shaking 实现示例

下面是一个简单的 Tree Shaking 实现示例,展示了如何在 Webpack 和 Rollup 中使用 tree shaking。

Webpack 配置

项目结构

 src/
  - index.js
  - utils.js
webpack.config.js

src/utils.js

 export const usedFunction = () => {
  console.log('This function is used');
};

export const unusedFunction = () => {
  console.log('This function is unused');
};

src/index.js

 import { usedFunction } from './utils';

usedFunction();

webpack.config.js

 const path = require('path');

module.exports = {
  mode: 'production',
  entry: './src/index.js',
  output: {
    filename: 'bundle.js',
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
  },
  optimization: {
    usedExports: true, // 启用 tree shaking
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/,
        use: {
          loader: 'babel-loader',
          options: {
            presets: ['@babel/preset-env'],
          },
        },
      },
    ],
  },
};

Rollup 配置

项目结构

 src/
  - index.js
  - utils.js
rollup.config.js

src/utils.js

 export const usedFunction = () => {
  console.log('This function is used');
};

export const unusedFunction = () => {
  console.log('This function is unused');
};

src/index.js

 import { usedFunction } from './utils';

usedFunction();

rollup.config.js

 import { terser } from 'rollup-plugin-terser';

export default {
  input: 'src/index.js',
  output: {
    file: 'dist/bundle.js',
    format: 'es',
  },
  plugins: [terser()],
};

结论

Tree shaking 通过静态分析代码依赖关系,移除未使用的代码,优化了打包结果。借助于 ES6 模块的静态特性,工具如 Webpack 和 Rollup 能够有效地实现这一过程,从而提高前端应用的性能和加载速度。在实际项目中,结合 sideEffects 属性和合理的代码结构,可以进一步提升 tree shaking 的效果。

9. 前端和客户端交互底层是怎么实现的

前端和客户端交互的底层实现主要依赖于网络通信协议和浏览器内的机制。这里我们将详细探讨这些技术和机制,包括 HTTP/HTTPS 请求、WebSocket、WebRTC 以及浏览器提供的 API 等。

1. HTTP/HTTPS 请求

HTTP(HyperText Transfer Protocol)和 HTTPS(HTTP Secure)是前端和后端进行通信的最常见方式。

基本流程

  1. DNS 解析:浏览器将域名解析为服务器的 IP 地址。
  2. TCP 连接:通过 TCP(三次握手)与服务器建立连接。如果是 HTTPS,还会进行 TLS 握手以建立加密连接。
  3. 发送请求:浏览器构造并发送 HTTP/HTTPS 请求报文。
  4. 服务器处理请求:服务器处理请求并返回响应报文。
  5. 接收响应:浏览器接收响应并解析数据,更新页面或执行相应逻辑。

底层细节

  • TCP/IP 协议:HTTP/HTTPS 基于 TCP/IP 协议栈。TCP 负责确保数据包的可靠传输和顺序,IP 负责路由和寻址。
  • TLS/SSL 协议:HTTPS 使用 TLS/SSL 协议进行加密,确保数据传输的安全性。

示例代码

 // 使用 fetch API 进行 HTTP 请求
fetch('https://api.example.com/data')
  .then(response => response.json())
  .then(data => console.log(data))
  .catch(error => console.error('Error:', error));

2. WebSocket

WebSocket 是一种全双工通信协议,允许客户端和服务器之间进行实时通信。

基本流程

  1. 建立连接:客户端向服务器发送 WebSocket 握手请求。
  2. 握手成功:服务器接受握手,升级 HTTP 连接为 WebSocket 连接。
  3. 双向通信:客户端和服务器可以相互发送消息,保持连接打开。
  4. 关闭连接:任一方可以关闭连接,结束通信。

底层细节

  • 基于 TCP:WebSocket 基于 TCP 连接,具有较低的延迟。
  • 协议升级:通过 HTTP 协议的 101 状态码升级为 WebSocket 协议。

示例代码

 // 创建 WebSocket 连接
const socket = new WebSocket('wss://example.com/socket');

// 连接打开事件
socket.addEventListener('open', (event) => {
  console.log('WebSocket is open now.');
  socket.send('Hello Server!');
});

// 收到消息事件
socket.addEventListener('message', (event) => {
  console.log('Message from server ', event.data);
});

// 连接关闭事件
socket.addEventListener('close', (event) => {
  console.log('WebSocket is closed now.');
});

3. WebRTC

WebRTC(Web Real-Time Communication)允许在浏览器之间直接进行音视频和数据传输。

基本流程

  1. 信令:通过现有的通信渠道(如 WebSocket)交换会话描述协议(SDP)和 ICE 候选者。
  2. 建立连接:使用 SDP 和 ICE 候选者进行 P2P 连接。
  3. 传输数据:通过 P2P 连接传输音视频流和数据。
  4. 关闭连接:任一方可以关闭连接,结束通信。

底层细节

  • P2P 连接:通过 NAT 打洞技术实现浏览器之间的直接连接。
  • 多媒体处理:使用 RTP/RTCP 协议进行音视频数据传输。
  • 数据通道:使用 SCTP 协议传输任意数据。

示例代码

 const pc = new RTCPeerConnection();

// 添加本地媒体流
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
  .then(stream => {
    stream.getTracks().forEach(track => pc.addTrack(track, stream));
  });

pc.onicecandidate = (event) => {
  if (event.candidate) {
    // 发送 ICE 候选者给远端
    sendIceCandidateToRemote(event.candidate);
  }
};

pc.ontrack = (event) => {
  // 显示远端视频流
  const remoteVideo = document.getElementById('remoteVideo');
  remoteVideo.srcObject = event.streams[0];
};

// 通过信令服务器交换 SDP
function createOffer() {
  pc.createOffer().then(offer => {
    pc.setLocalDescription(offer);
    sendOfferToRemote(offer);
  });
}

function handleAnswer(answer) {
  pc.setRemoteDescription(answer);
}

4. 浏览器 API

浏览器提供了一些 API,简化前端和客户端之间的交互:

  • Fetch API:用于发起网络请求,替代 XMLHttpRequest。
  • Service Workers:拦截网络请求,实现离线缓存和推送通知。
  • IndexedDB:本地存储大型结构化数据。

示例代码(Service Worker)

 // 注册 Service Worker
navigator.serviceWorker.register('/service-worker.js');

// 在 service-worker.js 中拦截请求并缓存
self.addEventListener('fetch', (event) => {
  event.respondWith(
    caches.match(event.request)
      .then(response => {
        if (response) {
          return response; // 从缓存返回
        }
        return fetch(event.request); // 发起网络请求
      })
  );
});

总结

前端和客户端交互通过多种技术和协议实现,从传统的 HTTP/HTTPS 请求到实时通信的 WebSocket 和 WebRTC。这些技术各有其应用场景和优势,结合使用可以构建高效、灵活和实时的前端应用。在实际开发中,根据具体需求选择合适的通信方式和技术栈,优化用户体验和应用性能。

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