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使用C++,不可避免的会遇到内存泄漏问题,遇到这个问题怎么办呢?
我是一般从这几个方面考虑:
第1种、显性的 new malloc delete free 是否匹配
这是最基本的,也就不多说了。
第2种、隐形的,这个就较为复杂了
之所以说是隐形的,是因为他们没有调用new malloc ,但你不注意的情况下,也有可能造成内存泄漏。
原因是,本来它们的资源是由它们所属的类进行释放的,但是,由于调用了某些函数,将他们的资源拿到外面来了,所以这时候就需要手动释放了。
比如GDI时,就会碰到,
状况1
如
GetHBITMAP(NULL, &hGuajian);
通过这种方式获得HBITMAP后,退出局部函数后,系统并不自动释放内存。
必须在使用后,通过DeleteObject来释放掉内存
DeleteObject(hGuajian);
对于外部HBITMAP ,估计都是需要DeleteObject释放的
CBitmap bitmap2;
hBitmap0=(HBITMAP)bitmap2.GetSafeHandle();
DeleteObject(hBitmap0)
状况2
又比如:
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bmp;
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc, rect.Width(), rect.Height());
CBitmap *pOldBmp=memDC.SelectObject(&bmp);
这样也会发生内存泄漏,为什么?
MemDC 默认是有一个1像素的位图,但是当你将这个位图用
[cpp] view plain copy
pOldBmp=memDC.SelectObject(&bmp);
选出时,MemDC 就无法将这块内存释放了,当然,绘制频率不大的时候,是可以忽略的,可是如何频繁绘制就出吃内存情况了。
解决方式:
把这块再选进去,让CDC负责释放,而bmp是通过CBitmap释放掉的。
状况3
[cpp] view plain copy
Bitmap *pBmp = Bitmap::FromHBITMAP(hBitmap, NULL);
这种情况下,也需delete 掉
[cpp] view plain copy
delete pBmp;
状况4 CString 使用不当,也泄漏
如:
{ CString setPath=L"f:\\"; g_strIP=L"127.0.0.1"; CLoginDlg dlg; dlg.m_strIP = g_strIP; // m_strIP是dlg的CString变量 g_strIP是全局CString变量 if (dlg.DoModal()==IDOK) { g_strIP = dlg.m_strIP; } else { exit(0); } }
默认情况下,局部变量的CString出了作用域后,CString对象是自动撤销的。
但是,由于使用了EXIT(0) ,强行退出这段作用域, 因此在这段作用域中使用的CString对象没有得到释放,故而出现了内存泄露情况。
而全局CString对象则不受此影响,在EXIT(0) 退出函数中,会自动释放全局CString
因此,那只好人为撤销了,在强行退出前,清空局部变量CSTRING。
[cpp] view plain copy
{
CString setPath=L"f:\\";
g_strIP=L"127.0.0.1";
CLoginDlg dlg;
dlg.m_strIP = g_strIP; // m_strIP是dlg的CString变量 g_strIP是全局CString变量
if (dlg.DoModal()==IDOK)
{
g_strIP = dlg.m_strIP;
}
else
{
dlg.m_strIP.Empty(); //撤销局部CSTRING对象
setPath.Empty();
exit(0);
}
}
状况6 ,做视频编辑时,发现绘制动图时,内存一个劲的涨,显性的都没问题了,那肯定是隐性的。
我结合着任务管理器,调试着,到底是哪部分代码导致了内存上涨。
最终,定位到了。
这部分代码调用了
::CreateCompatibleDC(hDestDC);
源代码是这样的:
//将Bitmap绘制到DC上 HDC hDestDC = dc.GetSafeHdc(); HDC hSourceDC = ::CreateCompatibleDC(hDestDC); HBITMAP hBitmap = NULL; bitmap.GetHBITMAP(NULL, &hBitmap); HGDIOBJ hOldBitmap = SelectObject(hSourceDC, hBitmap); BitBlt(hDestDC, pMiddleChunk->Left, pMiddleChunk->Top, pMiddleChunk->Width, pMiddleChunk->Height, hSourceDC, 0, 0, SRCCOPY); DeleteObject(hBitmap); DeleteObject(hOldBitmap);
这时就发现,内存不断的上涨。
原因
::CreateCompatibleDC(hDestDC);
没有及时释放掉。
释放方法:
DeleteDC(hSourceDC);
修改后的代码:
//将Bitmap绘制到DC上 HDC hDestDC = dc.GetSafeHdc(); HDC hSourceDC = ::CreateCompatibleDC(hDestDC); HBITMAP hBitmap = NULL; bitmap.GetHBITMAP(NULL, &hBitmap); HGDIOBJ hOldBitmap = SelectObject(hSourceDC, hBitmap); BitBlt(hDestDC, pMiddleChunk->Left, pMiddleChunk->Top, pMiddleChunk->Width, pMiddleChunk->Height, hSourceDC, 0, 0, SRCCOPY); DeleteObject(hBitmap); DeleteObject(hOldBitmap); DeleteDC(hSourceDC);
题外话,欢迎使用我开发的 任性动图做动图软件, 任性小视频编辑小视频的软件。
第3种 实在找不出,调用这个函数,中断下
_crtBreakAlloc = 495;
或
_CrtSetBreakAlloc(570);
App::InitInstance() { // 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要 // 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式, //则需要 InitCommonControls()。否则,将无法创建窗口。 InitCommonControls(); _crtBreakAlloc = 2413; //_CrtSetBreakAlloc(570);
设置中断点,这里要注意,每次的中断块 不一定一样,因为每次的运行环境都不一样。
这里要看中断到这里了,退出时,是不是中断块也是这里。
有时候需要调好多次,才能找到哪里出问题了,有时候调了好多次,也没找到,因为块来回变。
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