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LOL:深度分析Theshy开发的上单AD玩法,是否适合路人局排位上分?

henian88 2025-03-02 17:28:52 教程分享 32 ℃ 0 评论

前言:

英雄联盟2020年S10春季赛中,IG上单theshy可谓是花样百出,在被誉“电竞春晚”IG与RNG的巅峰对决中,RNG先下一城,第二局比赛中theshy选出了上单VN,这也是VN首次在职业联赛里出现在上单位。

在IG队伍陷入劣势的情况下,双方中路交战,theshy凭借强大的个人能力,一波三杀成功带领队伍翻盘,不仅拿下了本局的MVP,伤害占比更是达到了恐怖的41.6%。

然而,这并不是theshy第一次使用ADC来打上路,此前还选出过滑板鞋、卢锡安,均取得了不错的效果。

看起来,AD打上路似乎是可取的玩法,但在路人局排位中,AD上单真的合适吗?

接下来我将透过AD上单的优劣势,职业比赛与路人局之间的差距,来深度分析,AD打上单,在路人局究竟合不合适?

AD上单的优势

并不是所有的AD英雄,都可以选择走上路,能走上路的AD英雄,需要满足两个条件:

  1. 有位移技能
  2. 前期伤害高

而满足这两个条件的AD英雄,屈指可数,仅有四位,分别为:卢锡安、奎因、VN、卡莉斯塔,而类似寒冰、金克斯这一类无位移且偏后期的英雄,并不合适在上路出现,自保能力差,发育周期太长。

我们再进行详细分析AD上单的优势之处。

上单这条线,英雄多为战士与坦克,诸如锐雯、贾克斯、石头人、奥恩等。

而这些传统上单英雄都有一个明显的缺陷:手短。

传统上单为近战英雄,近战英雄的攻击距离是固定的,仅有125点攻击距离(技能加成不算入其中)。

而ADC的射程是英雄联盟普攻距离最远的,以ADC英雄中攻击距离最短的卢锡安来说,也有500码的攻击距离

所以在射程上,AD英雄碾压近战,可以做到在射程内攻击近战英雄,但近战英雄无法攻击到AD英雄,从而频繁进行平A与释放技能来消耗近战英雄,以此压制其血量,限制其发育。

能够打上单的AD英雄,都需要有位移技能,而位移技能的好处不言而喻,既能躲避敌方关键技能,也能用来拉开身位,或者进行位移追击。

许多近战英雄都拥有突进技能,例如贾克斯的Q技能跳斩,锐雯的EQ,剑姬的Q,都拥有突进效果,而在对拼时,战士英雄突进近身后,AD英雄可依靠位移技能快速拉开身位,卡住敌方攻击距离,从而进行反打,或者在敌方逃跑时,利用位移技能快速追击。

选择AD英雄上单,那么自然要在前期便拥有较高的技能伤害来进行压制,卢锡安前期的爆发伤害非常恐怖,卡莉斯塔、vn的普通攻击所触发的技能被动,也拥有非常高的伤害。

在游戏前期,出门金币都是固定的500块,所以多数上单英雄并不能从装备中获得较高的护甲,使得AD英雄前期伤害非常可观,能够依靠普攻与技能对近战英雄进行压制敌方血线,限制其补兵来获得优势。

透过UZI的一局上单卡莉斯塔来看,在游戏进行到5分钟时,uzi补兵48个,而敌方上单鳄鱼,仅仅补了6个兵,其经济收入差距可想而知。

优势总结:

AD上单压制能力强,拥有位移技能,近战英雄很难近身输出,能够在前期极大的限制敌方上单英雄的发育,依靠补兵来获得装备上的碾压。

AD上单的劣势

有优点必然有缺点,这是恒古不变的法则。

AD上单的劣势体现在以下几个方面:

尽管在理想状态下,AD上单确实能够压制近战英雄,我们往往忽略了敌方打野对于AD上单英雄的针对。

由于上路线是三条路中最长的,AD英雄在压制的同时自然免不了推线,如果压线过深,这时候被敌方打野到来,大概率会被击杀。

或者敌方打野直接2级打红抓上,无限针对,AD上单将会成为队伍最大的突破口。

尽管AD上单伤害高,但我们都知道,上单基本上都是坦克或战士,如奥恩、石头人等英雄为阵容提供前排与控制,或者以贾克斯、剑姬等单带英雄来进行兵线拉扯,为队伍争取发育空间。

而我们选择了AD上单后,阵容的单带能力与前排坦度都会明显降低,这时候就需要其他队友来补充阵容前排,中路多为AP法师,随意变动会导致阵容失去AP输出。

而下路辅助英雄,由于经济原因,即便本身是坦克英雄,同样也因为经济太差,装备并不能提供太多的的增益,坦度并不高。

唯一能够变动的则是打野位置,需要队友选择扎克、猪妹等控制型坦克英雄来补足阵容的劣势,但选择这类英雄,将会影响打野在野区的节奏和GANK效率。

另外,这一类坦克类打野在野区面对入侵性强的打野英雄,非常劣势,往往在前期给不了队友帮助,甚至遇到强势打野,自身同样会陷入劣势。

尽管AD上单伤害高,但相比下路,并没有辅助对其进行保护,而AD英雄自身生命值与抗性加成都非常低,是典型的脆皮英雄,一碰就死,所以在中后期视野差的情况下,即便有位移,依旧容易遭到击杀。

劣势总结:

AD上单非常容易被针对,如果频繁阵亡,不仅失去了前期优势,并且会扩大到野区的资源争夺,往往会成为队伍的突破口,同时中期没有任何作用。

并且会限制己方阵容的构建,使得阵容缺少前排与控制。

而由于AD英雄身板太脆,后期在单带又太容易被抓死。

综合优劣势来看,AD上单的选择相对来说属于剑走偏锋,虽然容易拿到优势,但太过于极端,一旦阵亡一次,那么对线将会劣势,进而影响到打野节奏,最终影响到整局游戏。

职业比赛与路人局的差异

抛开职业选手超强的个人能力不谈,职业比赛与路人局最大的差异便在于沟通和配合方面。

职业比赛我们可以看做网吧5连坐开黑,而路人排位最多可选择一位召唤师一起双排,其差别自然就体现出来了。

  1. 首先在路人局,AD上单更容易遭到敌方打野的针对,因为不少玩家都会上野或中野双排,而职业比赛选出AD上单,那么必然打野会优先照顾,但在路人局,每个人的思路都不一样,所以并不一定有人保护AD上单的发育和压制力。
  2. 其次路人局对于英雄的选择并不像职业比赛一般严谨,基本上都是想玩什么英雄便选择什么英雄,所以玩AD上单会影响阵容的组成,使得阵容多偏向输出,缺少控制与防御。
  3. 再者职业比赛的沟通是语音沟通,时效性很强,能够快速传递消息,而路人局多是依靠打字,发信号,这样沟通起来,很多人都不会特别注意。
  4. 最后职业选手往往经常在一起打游戏,在配合默契度上,不是路人能够比拟的。

综上所述:AD上单,并不适合在路人排位中使用。

随着theshy在赛场所使用的AD上单,在当时也掀起了一阵热潮,无论是主播还是普通玩家,在那段时间都疯狂选择AD上单,但持续了并没有多久,这一玩法便彻底消失了,究其原因皆是因为容易被针对所导致的。

theshy季中赛上单卢锡安成突破口

在最近的季中冠军杯比赛中,theshy在游戏中再次连拿两盘卢锡安,在ig对战GEN的比赛中,而由于Theshy选择了AD上单,打野ning不得不做出牺牲,选出巨魔这样的英雄来增加阵容坦度。

虽然theshy在补刀方面压制了刀妹,但对方打的非常保守,没有给任何机会,所以theshy并未能够在单线打出碾压性优势。

游戏刚进行到4分钟,卢锡安就被酒桶GANK逼出闪现,接着上路爆发小规模团战,卢锡安由于没有闪现,操作空间太低,theshy被先行击杀,ning也相继阵亡,最后rookie也被追击致死,bdd压缩拿下三杀,游戏瞬间陷入劣势。

随后theshy卢锡安中路补线,再次被两个多兰剑的压缩单杀,连续死亡两次,游戏开始出现崩盘的局面。

显然,theshy选择的上单卢锡安,成为了本场比赛的突破口,在阵亡两次后,发育受限,整局比赛都没能为队伍提供应有的伤害,使得队伍劣势过大。

最终GEN赢下比赛,theshy上单卢锡安以2-8的战绩结束,ning王心态崩盘,提前退出了游戏。

结语

所以在单人排位中非常不建议大家选择AD上单,太过于极端,并且容易成为队伍突破口,一旦陷入劣势,AD上单英雄将会全场打酱油,变得毫无作用,从而影响到整局比赛的走向。

哪怕是theshy选择卢锡安上单,同样在被针对后,全场隐身,打不出应有的效果,职业比赛无沟通障碍都无法在游戏中取得优势,何况是普通排位的路人局,所以AD上单并不适合在路人排位用来上分。

以前就是小编对于AD上单的解读,如果你有不一样的看法,欢迎留言讨论!

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