对于很多新加入LOL大军的朋友来说,有很多需要学习的地方,也有很多不懂的地方。在英雄联盟当中有一百多位英雄,而这些英雄每个都有自己的一些技巧性。相信这些技巧不仅只有新手玩家,就连一些才玩家也不知道。今天小编就给大家找来了LOL中所有英雄的一些技巧,因为文字比较多,所以更新将会分期进行,没有更新的你喜欢的英雄时还望稍微等待些时间。
11,诺克萨斯之手德莱厄斯 定位上单 (我不得不愤慨一下这个英雄设计的很失败,应该删除,在一个团队来说,他就是个人头狗,LOL却又是一个团队的游戏。单挑确实强大,但是抢人头导致团队畸形发育)
技巧:应该来说只有三个有必要的学习的技巧。1,控蓝,可能有很大一部分的人觉得他很缺蓝,但是我觉得他一点都不缺,只是你没控制好。首先补兵如非必要千万别用蓝。你会发现其实你一定都不缺蓝的,出门带多兰盾好过多兰剑,他就不怎么吃普攻的。2,学会用Q的外圈150%的伤害,做到次次磨血都是150%的伤害要么就别Q浪费蓝。
3,1秒6刀,怎么做到呢,很简单,Q到人后用E拉过来A一下,这个时候对手会有一个撞击的效果,动不了的,你马上走前一步,千万别站原地,一步后AWA,走一步后你的下次攻击刚好可以出发了,A一下,你的W可以取消你的攻击后摆,所以你能马上放出W并且再来一个A,然后再走一步,对手是减速的,你再A一下,这个就是一秒5刀了然后就华丽丽的砍下去吧,你的大招可以取消第六刀的后摆,速度非常快的。。当然,你也可以选择一秒4刀,来的跟简单,QEAWA,不用走位就可以完成,如果对手没跑,你可以走一步A一下砍了。
诺手的误区:大招不是一定要来收尾的,很多人喜欢打不死就不放大,单挑的时候,你没必要,你杀了后刷新了能怎么样,还是得等他CD,有5层了,就可以看了,4层都可以看,打的是气势,真等对手没多少血了说不定跑了,不够距离砍了,如果你提前看,对手没死也好不到哪去,这波兵的经验就别指望了。基本上4到5刀砍下去流血都流死了。那些喜欢大招收尾的绝对是自尊心作怪,喜欢华丽丽的,没砍死就不算爽。
技能升级主Q副W
12,发条魔灵 奥利安娜,定位中
技巧:发条应该指出技巧的地方前期就是在磨血和控蓝上,后期就是在团队上
1,控蓝,补兵尽量用A,发条的A附带被动的伤害很高的,所以红色符文我建议双穿,只要你多A兵,少用技能补,你会发现你根本不缺蓝,5级左右你的打野基本会开始给你让蓝了。
2,磨血,发条磨血优先给自己上个盾,多用A去磨血,或者用低消耗的Q,有机会才放W,虽然W的伤害高,但是蓝废高。尽量在用Q补兵的同时打到对手。
3团战,打团的时候别省蓝了,QW一定要同时按,开团前给一个冲锋的英雄E,准备好R吧。如果是Q出去想R的话一定要QWR别想着QRW,有这种想法的是自作聪明的想让W后放使得W减速效果不浪费,其实你这样放容易空大,如果QWR对手不闪就不会空,减速让他走不出范围。
附带技巧:面对亚索,只用A一下破盾就别管了,等他盾消失了,大胆的欺负吧,绝大部分的亚索在没盾的情况就喜欢猥琐点,你基本不会遇到世界级别的没盾一样打你的。
附带技巧:面对妖姬,玩妖姬的99%的是喜欢秀技术的,所以我们要针对性的克制,打妖姬的第一要领是球最可能的在自己手上,只要妖姬敢来,原地W,看谁掉血多,我用这个方法玩死很多妖姬,妖姬飞过来我原地WQR,我WQ的时候他就在分身,血掉多了出分身了,我R的时候他还在分身中,放完死了。
附带技巧:面对小鱼。你的球尽量的放远了,就放小鱼旁边。他向你走你别想着A他赶紧的后退吧,他这是想秀你一套的,只要针对几次,你会发现小鱼没血了。
13亚索,定位中
技巧:我所会的就是有风后可以EQ,这个时候周围会飞,QE有一个风吹,人也同时前冲,我会注意一开始用E去打对手几刀,以及E过去,但是留一些兵不E打完一套E那些没E过的兵回来,风墙我放的时机还算可以,这个要眼睛快。开大招的时候别急着,因为一来就开大的会你会死的很惨的,我喜欢收尾打残血。可能会被队友骂,但是自己的存活率高,团赢得概率55开。
14,流浪法师光头强,定位中上(我比较倾向打上,打中没什么优势,光头欺负手短的那叫一个痛快)
技巧:流浪最大的技巧就是利用好每放一个技能能减少一秒的冷却,说白了就是让你的Q和R来的更猛烈。能够秒放两个Q,对线能够用大来吸血。
流浪对线欺负手短的时候一定记得多A对手,所以符文我推荐的是红色双穿带一到两个精华的移动。流浪的A真心有点疼的。减少用技能补兵,技能多用来消耗对手血,磨血的时候记得别放W,E,E的距离不够,等你够的时候对手就可以来干你一套了,还浪费蓝伤害不高。W留着控制用。当磨血的时候我们一定要AQ,手够快的AQA,如果对手追你,你就退,边退边A,如果对手冲锋你,你要是被减速了,给他AQE,等减速过了W定,拉开半个普攻的距离,别跑远了,AQ吧,如果对手追你,你边退边打,如果对手想跑,追着打,因为这段时间他没技能冲你了,要被你轮好久的。如果对手没有减速只是冲锋,马上定住退半个普攻距离,继续轮吧。记得是半个普攻距离,远了对手跑的话,你再怎么追也就打一两下,半个距离给对手很大的心理压力的,追也不是,跑也不是,玩的就是纠结。只要纠结一到两次他就悲剧了,后面再也不敢冲锋了,基本就是给你AQ躲塔的份了。防野外抓这个不在讨论范围,我们今天只研究技巧不是战术。连招我推荐AQWEAQ。这样你能放两次Q的,很伤。有大招后,单挑我们一定要AQREWQA或者把WE的顺序换下,看距离情况,为什么不一来开大就是你用过会发现7下是秒放的,要不会少一个QA。打团的时候你还是先开R。打团或者追认一定先RW,别计较,要不容易被跑了。只要你前面优势了,后面绝对好打。
技能升级主Q,到底是副E还W看你情况了,你需要E来清兵的话也可以,弹弹乐,高级的弹一下也疼的,我比较喜欢副W,目的是减少冷却怕抓,对手冲锋我更好对付
15光辉女郎拉克丝 定位中辅助(打中的话拉克丝有点力不足的感觉,打辅助又不能给ADC优于其他辅助的保护力,所以也是个位置尴尬的英雄,可能有人说拉克丝输出并不低,但是因为蓝耗高的离谱,3个E蓝见底,导致打野去抓的时候没好机会,不去抓,对线补兵成为一大难题。团战的时候拉克丝确实表现很强势,但是也是在有优势的情况下,一旦被反蓝或者对面够硬的时候表现就不如其他AP了,所以是个尴尬的英雄,想学拉克丝的技巧基本是想打中打出千里之外取人首级的效果,但是大招冷却确实短,却迟延长。)
技巧 拉克丝主要是熬过对线不劣势就是优势了。所以我们要克服蓝耗的问题了,拉克丝打中要求神补兵,要求不去想办法打消耗,别想着用技能去消耗对方的血,技能应该用来防止被消耗,只要你忍得住,把兵线尽量控制好,别让塔吃,别压线,因为拉克丝补塔兵困难,如果用技能就太费蓝,要是你压兵,对面中路只要向你多走几步你不是丢兵就是要丢技能了,对面打野晃一下,你一样要丢技能了。所以拉克丝做到能忍辱负重,技能不去想着消耗对手血,而是用来补好兵防**就完美了,后面团战的你才能发挥应该有的威力。 丢技能的技巧我得重点说,很多人做不到QE瞬发,原因出在哪呢,第一,手慢,第二心理问题,你克服不了眼睛的欺骗,你非要丢个E看到有人了,再去丢Q,更有人还要爆了E才去丢Q,拉克丝就是要会在没视野的情况盲丢,不中,你什么都不亏,等你需要打团的时候你不缺那点蓝了,要是万一中了呢,那恭喜这个彩票跑不了,千万别非要看到才放技能。眼睛不是万能的。第三,技能顺序的错误,是不是喜欢EQ啊,你想,你E得把手画一圈才丢,E还有个慢慢的弹道速度,中了E的会想办法躲掉Q,但是Q呢只是哈一声就丢了,弹道快了多了还有禁锢效果,所以我建议QE,两个技能一个都跑不掉。当然,你得用耳朵去听,丢Q的声音是“徐,徐”,中了人后会“啪”,一听到啪别犹豫放R,所以你应该一套技能是QERE,中一个Q就秒人,跑都跑不掉,金身类的可以躲不算。会这个连招秒人够了就基本能打出爆发了。
还要记得技能能出现标记,你普通攻击能触发标记造成伤害,单挑的时候一定记得丢个技能点一下,当然R会触发标记,并且补上一层标记。团战的时候千万别想着触发标记,能点到算捡的,点不到也别去,拉克丝站的越远给对面的威胁越大。一定要猥琐,队友死光了都站远点。所以拉克丝就成了最难死的英雄,杀人书就是给他定做的。
技能升级 主E副Q或者EQ同步,两个都可以,如果你补兵厉害就EQ双点,补兵差点就主E,都一样的,反正拉克丝出山的时候EQ都基本要满,6级想去帮下也没必要跑过去,远远的轰一炮就好,跟E多少级没关系,自己发育才是王道。
附带一个小技巧,很恶心的,当你不想单杀对面中,只想猥琐发育的时候,只要你大招好了就给对面下路的ADC远远的轰一发,没中关系不大,中了,你会发现对面下路崩的很快。这个就无形帮你ADC很大的忙了,拉克丝的R冷却短,轰得起。
16,寒冰射手艾希 定位ADC,(用的好很强,用的不好狠弱,比较吃辅助,为什么哪里没用好,我会详细告诉你们) 看了论坛另外两个写寒冰的帖子,感觉要么写手是打青铜的要么是知道怎么玩好但表述不出来,说白了,你们看完他们的帖子有信心去尝试寒冰?看了等于没看。
技巧:1学会秒开减速,做到每次想开都不会错,很多朋友开着忘了,弄的补兵掉蓝,打英雄不减速
2,38度撒网,W技能很远,但是会被小兵挡,所以不要正面放,找到适合的角度去放,38度,我感觉出的最佳角度,这个角度的W可以穿过小兵的缝隙,可以封闭对手的走位。
3预感配合E减少**的概率,事出有异必为妖,看对手的动作来判断对面打野的位置。对手很激进,有问题的。放E看下。
4走位,寒冰比较吃走位,但是这个我真不好教,只能要求你眼疾手快。这个不像DNF,DNF里我教出了一包的尊,教的时候第一课就是走位,我让他们原地反向后跳,做到一定时间不错,让他们跑15度右上路径,跑45度左上路径。
5和辅助神配合,选不选寒冰得看你的辅助睡眠英雄,我建议辅助用肉,锤子,大叔,日女都不错,如果辅助也是脆死还没位移的容易崩。
6大神的R的为什么这么准。有原因的,不是乱蒙的,首先我们要把整个战场数据化,你别把它看成战场,看成一个格子,通过格子的练习来感知,感知多了你会发现你的R准多了。
假设我们是蓝色方, 首先我们来做一个有趣的连线,你把中一塔,下一下二塔连线,你会发现出现一个类似120度角的等腰三角形,而BUFF的旁边的草丛正好在长边的中间,(打BUFF基本是草里干活。)实际下二塔到中一塔的距离远过下二塔到下一塔的距离,因为在一塔补兵的位置不是站一塔下面,而是超出一点,按塔的极限射程多的距离算超出的,所以基本还是一个等腰的三角形。所以我想把这一个腰距离砍作是1.也就是我们在下一塔到下二塔也是1,下一塔到BUFF区也是1,下一塔到中一塔就是2了。
我们现在把蓝下二塔,蓝中一塔,大龙紫上一塔连线(我们把大龙区域当一个圆,大龙是中心点,我们打大龙的习惯是在距离大龙的下面一点,或者门口。所以时间位置别按大龙,而是按我们打大龙的位置,)你们发现刚好是一个直线。而且是等点距离的直线,蓝下二塔到蓝中一塔距离是1,后面的你还不知道么。所以我们把蓝下二塔到紫上一塔距离是3了。而且上路设计,如果你从蓝下二塔的角度去观察发现,蓝下二塔到上路对线中间的距离和蓝下二塔到紫上一塔距离是一样的,也是3.
我们继续划线,我们把下二塔和泉水连线,发现高低塔的水晶刚好在中间,而且下二塔到水晶的距离也刚好是1,也就是泉水到下二塔距离是2到下一塔(算你补兵的位置,不是塔)距离是3.。而且同时我们发现高低塔的极限射程,也就是那个阶梯,正好在水晶和下二塔中间,因为战斗多是在极限射程位置,我取那个位置作为参考。也就是0.5了。
我们继续连线两个泉水连起来,下一塔和上一塔的对线位置连起来,我们如果整体看地图的话发现地图是正方形,不是斜的,有前面的数据发现是个边长为3的正方形,对线是多少还要我说么。
同时我把一个正常法师普通攻击距离当做是A,当我们走完这个A大致时间当做是B,有没有鞋子关系不大,这点距离分的不明显。把艾尔大招飞过上面塔的一个距离为时间为C,你慢慢测试就会发现,当一个英雄正常的逃跑或者追击一个A的距离时候我们艾希的大招飞了2.也就是说我们每两个距离的R飞行时间其实就是一个英雄移动的法师普攻距离的时间。
只要你有一定的数学基础,你会发现你的大招准了很多了。还有别的超远程大招也是一样的
是不是感觉自己的寒冰要爆发了?
17蛮三刀。定位打野,上单。(蛮子,剑圣,剑姬,TM之类的英雄应该说拳头的设计理念就是为了爽而不是打LOL的团体,喜欢的人也是为了打出爽的感觉,并没有什么团体观念)
技巧:为什么蛮子被称之为三刀哥,我的理解不是杀人只用三刀,也不是三刀后就废了,而是叫记得别恋战,三刀就走人的意思。我的朋友喜欢称我用的蛮子叫不死蛮王,我团战也打了,打完还不用死。
蛮子对手长的确实不怎么好打,猥琐补兵,抓对手失误,召唤打野,找到对手空缺时间多清兵,还可以打打野外的秋风,前面少参战,只要你做到了,那优势就有了,他就是个没劣势就等于优势的英雄,在后面推线补刀会很快超过对面的上单,尤其在中后你的威胁就是推塔厉害,对面来一个防守可以孽杀,来两个对面正面3对4不好打。但是对手短的还是不弱的。对手短的,你得攒好怒气,别急着回血,你得怒气高砍下一多兰剑回的血都多点,对对手威胁也大多了。打消耗,我喜欢抓对手补兵的那一下去砍他一刀然后E回来,弄个几刀就有优势了。
对线我不想重点讲,确实不怎么样,猥琐发育抓机会。我想讲团战蛮子的价值。
打团的时候如果做到不死。在召唤技能上我选择闪加盾,团战开始前你别急着上,开了再上,不需要你开团,需要你的爆发,一旦团开了,马上去切后,开团后对面的第一波控制技能也丢的七七八八了,装备中我喜欢带破败和电刀,直接E上放W去砍,有跑的上破败吸速度,继续砍,因为电刀的群伤还带暴击(电刀可以暴击的,蛮子暴击率高)你冲上去的第一刀就打出了对面的心跳,没血开大后你记得看好时间,后面的E好了别急着放,逃跑用的,你的出场绝对大把的人想秒你,你绝对中点燃的,所以我们大招完后用E加闪跑路,要是被火就开盾,基本不死,后面基本不管你事了,去找野怪吸血或者区推线,你打出了伤害,更有可能杀了人,要是你们团战队友还怪你就没道理了,你的存在已经没意义了。团不过跟你没关系了。尤其是在这个时候选择去偷塔,那叫一个舒坦,没人干扰,团玩即便对面还有人来干扰要么得回家再来,你塔都推完了,要么来得时候他空血你早吸满了。千万别寄托希望点燃烧不死你的回血一定要开盾,我对付蛮子的大招就是他开了后迟一秒上个点燃,没盾的直接死。
技能升级主Q,对手吃普攻的物理你就副W,不是就副E。
装备上我喜欢魔抗鞋子,我不缺那点攻击速度,缺的是怕被控制,我必须出电刀和破败。符文上我黄蓝喜欢带抗性,好让我度过前面的对线。
或许你会说我蛮子打的很猥琐,很没骨气,很另类,但是我敢说我的蛮子确实很好使。
18,VN我不想写很多,这个ADC是聚集所有技巧与一身的英雄,只要学会了别的英雄才能去尝试这个。
VN记得主加圈副Q就好,破败是必须第一件的。学会Q躲技能。学会利用好大招的隐身在草里打,学会E的晕。
对线的时候记得AAQ,或者AQE,
有几个错误的地方别去用:AQA这个是很伤的,你AQ后估计会被对手吊打,别想着去补第三下,能补就补不能就放弃,别强求。当你想用AQE的时候一定是绝对安全的时候。
19 魂锁典狱长 锤石 定位辅助(非常有技巧的英雄)
技巧:E,我相信大家应该都会正反向E人,这个我就不写了,我想写E打断效果,比方潘森的大坐下来怎么用E去打断,潘森的大的时候光圈出两次,第一表示位置,第二次表示大下来了,所以我们看好那个圈,第二个圈刚出来的时候,你就E,潘森就坐不下来了,是在半空被E飞起来,伤害有没有我忘了,模糊的记得可以让潘森的大没伤害但是减速效果有。还有剑圣的Q,当JS一Q你的时候别急着放E,等他刚出现的时候E,可以打断他的后续伤害,但是Q的伤害不会取消,JS只要被你这下E到基本等秒了,因为JS的设计是Q完后自动A人,但是被你E后,这个自动会继续触发,可因为半空中,所以剑圣会SB一下楞下那,这个是游戏的设定,技术在好都改变不了。还有类似的突进带消失的技能都会被E打的SB一下愣住。
W灯笼应该是锤石的灵魂技能,我想写几个灯笼的经典丢发,1下路一塔处的你们这边的草里,你走到顶点,你的灯笼可以丢回去拉来塔下的队友。2,假设你是蓝色,西路最厚的那个墙后面猫个你的队友,你可以站老前面丢去。,极限距离自己测试好吗,不好写出来。3,跟有位移技能ADC配合磨血。你把灯笼丢到你们ADC和对面ADC的中间,你们的ADC位移到灯笼打对面一套,然后点灯笼回来。尤其是卢锡安和EZ,VN,比较好用。4帮助没位移的英雄穿墙,你可以利用Q打到野怪,然后自己二段Q飞个过,然后丢个灯笼拉队友,最好用的就是小龙区。5灯笼也可以当眼睛探草,千万别用脸探草。
Q技能 这个要看你的意识和预判,不好教。
R更没技巧发挥的空间,因为打算打团,你Q到人飞过去,立马得放大,没得犹豫的。不可能给你机会去调整位置。
技能升级:主Q副E,主Q减少冷却,对线能多出几次钩子
20 法外狂徒 格雷福斯 定位ADC(打的好就是个暴力ADC,打的不好也不会怎么坑)
技巧:被动,叠加抗性的,看好是保持战斗状态,也就是你A到兵或者打到对面英雄都可以,所以我们用男枪就要打出强势,就算A不到英雄也要A下兵,让自己最好一直保持被动状态,假设没保持,也别太过强求点对面英雄,点兵也可以的
Q,很强大的技能,三发子弹都有伤害,中两个是140%的伤害,全中是180%的伤害,所以我们想办法让对面英雄多中子弹,两个办法,近了Q,全中,但那时自己也不怎么安全。所以我们借助EW,在绝对安全的情况下,E脸Q丢个W对手身上,继续A,对面就是百挨打了。但是我不怎么建议这样的打法。你的E保命,所以要看好情况。你的W蓝耗多伤害低,所以我建议第二种的。38度Q,别正面Q,正面就中一发,38度很有机会中两发。对线磨血的好手段。
W,我只想说逃跑的时候别丢给对手,应该丢自己背后一点点的位置或者丢自己脚下。这样能提高你的逃跑成功率。
E,这个是保命加速攻击的技能,没什么好讲的,学会穿小墙就好。
R,有点说头了。R用的好伤害加倍,用不好没威力,R的描述里面有个命中英雄或者最大距离会爆,额外有伤害,但是好多人发现打中了英雄是会爆不会有额外伤害,原因在哪?其实你好好看就知道,R命中英雄后,爆是给后面的伤害并不是命中的那个英雄,所以我们放R注意了,如果是在极限距离左右爆的话,命中的英雄救受额外的伤害了,所以我们大招最好打出极限距离,基本是1.5个普攻距离,所以我们在打人的时候,对手跑我们不追,放大,有那段时间刚好对手跑到极限距离,然后再追。如果对手闪了,我们E一下也是极限距离,E刚好半个攻击距离,闪是一个攻击距离,如果被追,我们可以用E反向跑再向后放大,别放大再E。这样都能触发极限距离的额外伤害了
技能升级:主Q副E
21曙光女神 蕾欧娜 定位 强力辅助。
技巧:1级出来加什么点这个是个技术活,1级的时候日女弱爆了,谁都可以欺负他,所以对面没在你1级的时候压你,猛点你就胜利了,一旦被猛点等你2级都没血去换一波了。所以日女尴尬的地方的就是在下路不好抢2级,当然白金之前基本没有抢2的想法跟习惯,大家都是正常去对线。由于上面的原因,所以我喜欢一级加Q,同时,我不会想着去帮打野,本来就在一级劣势就别去帮了,1级我会拉ADC一起在草里蹲一下,有机会就AQA打对面一轮,没机会就只能猥琐了。
2,2级加E,当我们到2级的时候别急着冲锋,看好兵线,如果对面兵太多了,你别冲了,小兵很猛的,如果差不多,一到2级,直接冲对面ADC,这个绝对是必须的,2级的日女是最强大的,除开牛头2级他就是最强大的了,我们必须轮对面一波,没轮的话我们后面几级就不好打了。345级又是日女的无力级。所以我们1级用这个方法过度,后面就可以把握好2级和6级的强势了。345级猥琐吧,换血绝对亏本。
3,大招。日女的大招很要意识,但是不好书面教,唯一能说的就是如果你们是优势大招乱丢,只要朝着对面都能赢,日女就是这么BUG,如果是劣势,你的目的请看好,不是冲锋了,劣势你抗不住的,你大招丢完就找自己的ADC和AP吧,保护他们是你的任务,只要做到保护好了,很有机会翻盘。
附带秒眼技巧:AQA因为Q会取消A的后摆,所以AQA的速度非常快。
附带打真眼睛的技巧:AAAQA,打真眼睛,若果有人干扰,你别急着丢Q,如果对面真来人了才把Q晕对面的。要是对面来人还没来得急,你先A两下,最后的3下一次打,你会发现就是那么巧,你秒完对面来人了,发生的概率很高的。
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