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安卓应用的所有用户界面元素都是使用View和ViewGroup对象构建的。View是在屏幕上绘制用户可以交互的东西的对象。ViewGroup是包含其它View对象以定义界面布局的对象。
安卓系统提供了一系列的View和ViewGroup的子类,他们提供了常用输入控件(例如按钮和文本输入框)和各种布局模型(如线性或相对布局)。
用户界面布局
应用的每种组件的用户界面都使用View和ViewGroup的层次结构来定义。如图1所示。每个视图组都是管理子视图的不可见的容器,而子视图可能是输入控件或其他绘制部分界面的部件。这个层级树可以如你所需成为简单的或复杂的(但是简单对性能需求是最好的)。
图1。视图层的层次结构图,它定义了一个界面布局。
要声明你的布局,可以在代码中实例化View对象并开始构建一个树,但最简单有效的方式是在XML文件中定义布局。XML提供了可阅读的布局结构,类似HTML。
视图的XML元素名称与它代表的安卓系统类相对应。因此<TextView>元素在界面中创建一个TextView部件,<LinearLayout>元素创建一个LinearLayout视图组。
例如,一个简单的带有一个文本视图和按钮的垂直布局看起来像这样:
当你在应用中读取一个部件资源时,安卓系统将布局的每个节点都实例化到一个可以用来定义额外行为,查询对象状态,修改布局的运行时对象中。
要了解创建界面布局的完整引导,参考XML布局。
使用界面组件
你不必使用View和ViewGroup对象构建所有的界面。安卓提供了一些应用组件,他们提供了可以让你专心定义内容的标准界面布局。这些界面组件每个都有独特的一组API,都有在他们各自的文档中描述,如动作条,对话框,和状态通知。
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